Lua
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開始行:
*はじめに [#m7e9958e]
#contents
スクリプトエンジン「Lua」の利用方法についてのメモです
*Luaについて [#c7a1dd0a]
**Luaとは [#t0ff3cac]
オープンソースのスクリプトエンジンです。~
スクリプトとしては比較的速度が早く(らしい)~
C言語との親和性が高いのが特徴です~
公式HP
- http://www.lua.org/
日本語リファレンス
- http://milkpot.sakura.ne.jp/lua/lua51_manual_ja.html
**利用準備 [#mf9409a3]
Lua配布ページ~
- ~
**プロジェクトの設定 [#e50a41b8]
-インクルードするヘッダファイル~
--Cの場合~
lua.h
lualib.h
lauxlib.h
--C++の場合~
lua.hpp
-リンクするライブラリ~
lua51.lib
*toLua++ [#n4bafee5]
C/C++で実装した関数やクラスはLuaに登録することで~
スクリプト側から呼び出すことができます。~
通常はLuaのAPIを用いて関数を登録していくのですが~
toLua++という外部ツールを用いると、LuaへのAPIの公開が簡単になります。~
**toLua++を使う準備 [#a15527a5]
ダウンロードしてきて幾つかのファイルをプロジェクトに追加。~
.pkgファイルにLuaに公開したいクラス、関数を列挙。~
$#include "myHeader.h"
int globalFunction();
class{
public:
void classFunc1();
void classFunc2(int);
};
生成されたヘッダとソースをプロジェクトに追加。~
**toLua++を使う注意点 [#qc5564d5]
-一部の演算子オーバーロードは使えない(^や+=など)
-グローバルなオーバーロード演算子は使えない
*Luaの基本的な使い方 [#x773c55a]
-コンテキスト(LuaVM)を作る
-Luaスクリプトをロードする
*メモ [#m83949b4]
Luaスクリプトをロードした時点で構文解析が行われる~
グローバル部分に記述したスクリプトは即実行~
解析はファイルの上から進むので、定義前の関数や変数は実行できない~
終了行:
*はじめに [#m7e9958e]
#contents
スクリプトエンジン「Lua」の利用方法についてのメモです
*Luaについて [#c7a1dd0a]
**Luaとは [#t0ff3cac]
オープンソースのスクリプトエンジンです。~
スクリプトとしては比較的速度が早く(らしい)~
C言語との親和性が高いのが特徴です~
公式HP
- http://www.lua.org/
日本語リファレンス
- http://milkpot.sakura.ne.jp/lua/lua51_manual_ja.html
**利用準備 [#mf9409a3]
Lua配布ページ~
- ~
**プロジェクトの設定 [#e50a41b8]
-インクルードするヘッダファイル~
--Cの場合~
lua.h
lualib.h
lauxlib.h
--C++の場合~
lua.hpp
-リンクするライブラリ~
lua51.lib
*toLua++ [#n4bafee5]
C/C++で実装した関数やクラスはLuaに登録することで~
スクリプト側から呼び出すことができます。~
通常はLuaのAPIを用いて関数を登録していくのですが~
toLua++という外部ツールを用いると、LuaへのAPIの公開が簡単になります。~
**toLua++を使う準備 [#a15527a5]
ダウンロードしてきて幾つかのファイルをプロジェクトに追加。~
.pkgファイルにLuaに公開したいクラス、関数を列挙。~
$#include "myHeader.h"
int globalFunction();
class{
public:
void classFunc1();
void classFunc2(int);
};
生成されたヘッダとソースをプロジェクトに追加。~
**toLua++を使う注意点 [#qc5564d5]
-一部の演算子オーバーロードは使えない(^や+=など)
-グローバルなオーバーロード演算子は使えない
*Luaの基本的な使い方 [#x773c55a]
-コンテキスト(LuaVM)を作る
-Luaスクリプトをロードする
*メモ [#m83949b4]
Luaスクリプトをロードした時点で構文解析が行われる~
グローバル部分に記述したスクリプトは即実行~
解析はファイルの上から進むので、定義前の関数や変数は実行できない~
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