*はじめに [#m7e9958e]

#contents

物理エンジン「Bullet」の利用方法についてのメモです

*Bulletについて [#c7a1dd0a]
**Bulletとは [#t0ff3cac]

物理エンジンです
FKと同じ右手座標系を用いています。

公式HP
- http://bulletphysics.org/wordpress/

**利用準備 [#mf9409a3]

Bullet配布ページ~
- http://bullet.googlecode.com~

CMake配布ページ~
- http://cmake.org/~

ソースコードの配布なのでビルドの必要あり~
Cmakeを使う必要あり?~
Cmake→VisualStudio用のソリューションファイル→VSでコンパイル~

*メモ [#m83949b4]
**btTransForm [#a019d198]
-basis

3*3行列

-origin

位置ベクトル

-rotation

クォータニオン

**CollisionShapeの種類 [#aa578cc8]

-移動可

プリミティブ形状~
btBoxShape, btSphereShape, btCapsuleShape,btCylinderShape,btConeShape~

凸形状~
btConvexHullShape~
(ポリゴンメッシュからの生成も可能。ただし頂点数には注意)~

複合体~
btCompoundShape~
(複数の凸形状を内包。凹型形状も再現可能)~

btGimpactTriangleMeshShape~

-移動不可

平面~
btStaticPlaneShape~
無限平面(半無限平面?)~

ハイトフィールド~
btHeightfieldTerrainShape~

メッシュ形状(不動。スケール変更可)~
btScaledBvhTriangleMeshShape~

メッシュ形状(不動)~
btBvhTriangleMeshShape~

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