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*はじめに [#m7e9958e]
#contents
物理エンジン「Bullet」の利用方法についてのメモです
*Bulletについて [#c7a1dd0a]
**利用準備 [#mf9409a3]
公式HP
- http://bulletphysics.org/wordpress/
ソースコードの配布なのでビルドの必要あり
Cmakeを使う必要あり?
Cmake→VisualStudio用のソリューションファイル→VSでコンパイル
*メモ [#m83949b4]
**btTransForm [#a019d198]
-basis
3*3行列
-origin
位置ベクトル
-rotation
クォータニオン
**CollisionShapeの種類 [#aa578cc8]
-移動可
btBoxShape, btSphereShape, btCapsuleShape,
btCylinderShape,
btConeShape
btConvexHullShape
btCompoundShape
btGimpactTriangleMeshShape
-移動不可
btHeightfield
TerrainShape
btScaledBvhTriangle
MeshShape
btBvhTriangle
MeshShape