はじめに

物理エンジン「Bullet」の利用方法についてのメモです

Bulletについて

利用準備

公式HP

ソースコードの配布なのでビルドの必要あり Cmakeを使う必要あり? Cmake→VisualStudio用のソリューションファイル→VSでコンパイル

メモ

btTransForm

3*3行列

位置ベクトル

クォータニオン

CollisionShapeの種類

btBoxShape, btSphereShape, btCapsuleShape, btCylinderShape, btConeShape

btConvexHullShape

btCompoundShape

btGimpactTriangleMeshShape

btHeightfield TerrainShape

btScaledBvhTriangle MeshShape

btBvhTriangle MeshShape


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