FineKernelToolKit: FK_CLI::fk_Shape クラス

FineKernelToolKit 4.3.0

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公開メンバ関数 | プロパティ | 全メンバ一覧
FK_CLI::fk_Shape クラス

形状用基底クラス [詳解]

`#include <CLI/FK_CLI/include/Shape_CLI.h>`

FK_CLI::fk_Shape の継承関係図
[凡例]
FK_CLI::fk_Shape 連携図
[凡例]

## 公開メンバ関数

void | SetShaderAttribute (String^ name, int dim, IEnumerable< int >^ array)
| シェーダー内 attribute 変数設定メソッド1
void | SetShaderAttribute (String^ name, int dim, IEnumerable< float >^ array)
| シェーダー内 attribute 変数設定メソッド2
void | SetShaderAttribute (String^ name, int dim, IEnumerable< double >^ array)
| シェーダー内 attribute 変数設定メソッド3
void | SetShaderAttribute (String^ name, int dim, IEnumerable< fk_Vector^>^ array)
| シェーダー内 attribute 変数設定メソッド4
void | SetShaderAttribute (String^ name, int dim, IEnumerable< fk_TexCoord^>^ array)
| シェーダー内 attribute 変数設定メソッド5
void | SetShaderAttribute (String^ name, int dim, IEnumerable< fk_HVector^>^ array)
| シェーダー内 attribute 変数設定メソッド6
基底クラス FK_CLI::fk_Attribute に属する継承公開メンバ関数
bool | SetAttrII (int key, int value)
| キーが int 型、値が int 型である属性設定メソッド
bool | SetAttrID (int key, double value)
| キーが int 型、値が double 型である属性設定メソッド
bool | SetAttrIS (int key, String^ value)
| キーが int 型、値が String 型である属性設定メソッド
bool | SetAttrSI (String^ key, int value)
| キーが String 型、値が int 型である属性設定メソッド
bool | SetAttrSD (String^ key, double value)
| キーが String 型、値が double 型である属性設定メソッド
bool | SetAttrSS (String ^ key, String^ value)
| キーが String 型、値が String 型である属性設定メソッド
int | GetAttrII (int key)
| キーが int 型、値が int 型である属性参照メソッド
double | GetAttrID (int key)
| キーが int 型、値が double 型である属性参照メソッド
String ^ | GetAttrIS (int key)
| キーが int 型、値が String 型である属性参照メソッド
int | GetAttrSI (String^ key)
| キーが String 型、値が int 型である属性参照メソッド
double | GetAttrSD (String^ key)
| キーが String 型、値が double 型である属性参照メソッド
String ^ | GetAttrSS (String^ key)
| キーが String 型、値が String 型である属性参照メソッド
bool | ExistAttrII (int key)
| キーが int 型、値が int 型である属性存在参照メソッド
bool | ExistAttrID (int key)
| キーが int 型、値が double 型である属性存在参照メソッド
bool | ExistAttrIS (int key)
| キーが int 型、値が String 型である属性存在参照メソッド
bool | ExistAttrSI (String^ key)
| キーが String 型、値が int 型である属性存在参照メソッド
bool | ExistAttrSD (String^ key)
| キーが String 型、値が double 型である属性存在参照メソッド
bool | ExistAttrSS (String^ key)
| キーが String 型、値が String 型である属性存在参照メソッド
bool | DeleteAttrII (int key)
| キーが int 型、値が int 型である属性消去メソッド
bool | DeleteAttrID (int key)
| キーが int 型、値が double 型である属性消去メソッド
bool | DeleteAttrIS (int key)
| キーが int 型、値が String 型である属性消去メソッド
bool | DeleteAttrSI (String^ key)
| キーが String 型、値が int 型である属性消去メソッド
bool | DeleteAttrSD (String^ key)
| キーが String 型、値が double 型である属性消去メソッド
bool | DeleteAttrSS (String^ key)
| キーが String 型、値が String 型である属性消去メソッド

## プロパティ

fk_RealShapeType^ | RealShapeType`[get]`
| 形状データ構造プロパティ

## 詳解

形状用基底クラス

このクラスは、形状を表すクラスの基底クラスです。 クラス自体の主な機能は、マテリアルやパレットの管理です。

参照
  fk_Material, fk_Palette

## 関数詳解

## ◆ SetShaderAttribute() [1/6]

void FK_CLI::fk_Shape::SetShaderAttribute | ( | String^ | name,
|  | int | dim,
|  | IEnumerable< int >^ | array )

シェーダー内 attribute 変数設定メソッド1

形状の各頂点に対応した attribute 変数値を整数型で登録します。 ここで登録する要素数は形状の頂点数、 厳密にはデータ要素数よりも多数である必要があります。

引数

  [in] | name | GLSL内での変数名
  [in] | dim | 変数の次元数で、1から4まで設定することができます。 GLSL内での型は、1から順に int, ivec2, ivec3, ivec4 となります。
  [in] | array | attribute 変数として転送するデータ。 このコレクションのサイズは、形状の頂点数と次元数の積以上である必要があります。

覚え書き
  ここで設定した attribute 変数用データに変更があった場合は、 再度本メソッドを使用する必要があります。

## ◆ SetShaderAttribute() [2/6]

void FK_CLI::fk_Shape::SetShaderAttribute | ( | String^ | name,
|  | int | dim,
|  | IEnumerable< float >^ | array )

シェーダー内 attribute 変数設定メソッド2

形状の各頂点に対応した attribute 変数値を 32bit 浮動小数点型で登録します。 ここで登録する要素数は形状の頂点数、 厳密にはデータ要素数よりも多数である必要があります。

引数

  [in] | name | GLSL内での変数名
  [in] | dim | 変数の次元数で、1から4まで設定することができます。 GLSL内での型は、1から順に float, vec2, vec3, vec4 となります。
  [in] | array | attribute 変数として転送するデータ。 このコレクションのサイズは、形状の頂点数と次元数の積以上である必要があります。

覚え書き
  ここで設定した attribute 変数用データに変更があった場合は、 再度本メソッドを使用する必要があります。

## ◆ SetShaderAttribute() [3/6]

void FK_CLI::fk_Shape::SetShaderAttribute | ( | String^ | name,
|  | int | dim,
|  | IEnumerable< double >^ | array )

シェーダー内 attribute 変数設定メソッド3

形状の各頂点に対応した attribute 変数値を 64bit 浮動小数点型で登録します。 ここで登録する要素数は形状の頂点数、 厳密にはデータ要素数よりも多数である必要があります。

引数

  [in] | name | GLSL内での変数名
  [in] | dim | 変数の次元数で、1から4まで設定することができます。 GLSL内での型は、1から順に float, vec2, vec3, vec4 となります。
  [in] | array | attribute 変数として転送するデータ。 このコレクションのサイズは、形状の頂点数と次元数の積以上である必要があります。

覚え書き
  ここで設定した attribute 変数用データに変更があった場合は、 再度本メソッドを使用する必要があります。

## ◆ SetShaderAttribute() [4/6]

void FK_CLI::fk_Shape::SetShaderAttribute | ( | String^ | name,
|  | int | dim,
|  | IEnumerable< fk_Vector^>^ | array )

シェーダー内 attribute 変数設定メソッド4

形状の各頂点に対応した attribute 変数値を fk_Vector^ 型で登録します。 ここで登録する要素数は形状の頂点数、 厳密にはデータ要素数よりも多数である必要があります。

引数

  [in] | name | GLSL内での変数名
  [in] | dim | 変数の次元数で、1から4まで設定することができます。 GLSL内での型は、1から順に float, vec2, vec3, vec4 となります。 1 を指定した場合、y,z 成分は無視されます。 2 を指定した場合、z 成分は無視されます。 4 を指定した場合、第4成分 (w成分) は 0 となります。
  [in] | array | attribute 変数として転送するデータ。 このコレクションのサイズは、形状の頂点数と次元数の積以上である必要があります。

覚え書き
  ここで設定した attribute 変数用データに変更があった場合は、 再度本メソッドを使用する必要があります。

## ◆ SetShaderAttribute() [5/6]

void FK_CLI::fk_Shape::SetShaderAttribute | ( | String^ | name,
|  | int | dim,
|  | IEnumerable< fk_TexCoord^>^ | array )

シェーダー内 attribute 変数設定メソッド5

形状の各頂点に対応した attribute 変数値を fk_TexCoord^ 型で登録します。 ここで登録する要素数は形状の頂点数、 厳密にはデータ要素数よりも多数である必要があります。

引数

  [in] | name | GLSL内での変数名
  [in] | dim | 変数の次元数で、1から4まで設定することができます。 GLSL内での型は、1から順に float, vec2, vec3, vec4 となります。 1 を指定した場合、y 成分は無視されます。 3,4 を指定した場合、第3,4成分 (z,w成分) は 0 となります。
  [in] | array | attribute 変数として転送するデータ。 このコレクションのサイズは、形状の頂点数と次元数の積以上である必要があります。

覚え書き
  ここで設定した attribute 変数用データに変更があった場合は、 再度本メソッドを使用する必要があります。

## ◆ SetShaderAttribute() [6/6]

void FK_CLI::fk_Shape::SetShaderAttribute | ( | String^ | name,
|  | int | dim,
|  | IEnumerable< fk_HVector^>^ | array )

シェーダー内 attribute 変数設定メソッド6

形状の各頂点に対応した attribute 変数値を fk_Vector^ 型で登録します。 ここで登録する要素数は形状の頂点数、 厳密にはデータ要素数よりも多数である必要があります。

引数

  [in] | name | GLSL内での変数名
  [in] | dim | 変数の次元数で、1から4まで設定することができます。 GLSL内での型は、1から順に float, vec2, vec3, vec4 となります。 1 を指定した場合は y,z,w 成分は無視されます。 2 を指定した場合は z,w 成分は無視されます。 3 を指定した場合は、w 成分は無視されま。
  [in] | array | attribute 変数として転送するデータ。 このコレクションのサイズは、形状の頂点数と次元数の積以上である必要があります。

覚え書き
  ここで設定した attribute 変数用データに変更があった場合は、 再度本メソッドを使用する必要があります。

## プロパティ詳解

## ◆ RealShapeType

fk_RealShapeType^ FK_CLI::fk_Shape::RealShapeType

get

形状データ構造プロパティ

格納されているインスタンスの具体的なデータ構造を参照します。