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Model.h
[詳解]
1#if !defined(__FK_MODEL_HEADER__)
2#define __FK_MODEL_HEADER__
3
4#include <FK/Boundary.h>
5#include <FK/Palette.h>
6#include <FK/RenderState.h>
7#include <FK/Angle.h>
8#include <FK/IndexFace.h>
9#include <FK/Texture.h>
10#include <FK/Tree.h>
11#include <FK/PhysicsWorld.hh>
12#include <FK/PhysicsBox.hh>
13#include <FK/PhysicsSphere.hh>
14#include <memory>
15#include <functional>
16
17namespace FK {
18 class fk_Material;
19 class fk_Shape;
20 class fk_TreeData;
21 class fk_Color;
22 class fk_ShaderBinder;
23
24#if !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
25 using fk_funcSet = std::tuple<unsigned int, std::function<void(void)> >;
26#endif
27
34
36 enum class fk_ShadingMode {
37 GOURAUD = 0,
40 };
41
42
44
100
101 class fk_Model : public fk_Boundary {
102
103#if !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
104 class Member {
105 public:
106 fk_Material material;
107 fk_Color pointColor;
108 fk_Color lineColor;
109 fk_Color curveColor;
110 fk_Shape *shape;
111 fk_Model *parentModel;
112 fk_TreeData *treeData;
113 fk_Draw drawMode;
114 fk_ElementMode elemMode;
115 fk_BlendMode blendMode;
116 fk_BlendFactor srcFactor;
117 fk_BlendFactor dstFactor;
118 fk_DepthMode depthMode;
119 double pointSize;
120 bool smoothFlag;
121 bool reverseFlag;
122 bool treeFlag;
123 unsigned int modelID;
124 bool treeDelMode;
125 fk_TexMode texMode;
126 fk_ShadingMode shadingMode;
127
128 std::unique_ptr<fk_HVector> snapPos;
129 std::unique_ptr<fk_HVector> snapInhPos;
130 std::unique_ptr<fk_Angle> snapAngle;
131 bool snapFlag;
132
133 bool interMode;
134 bool interStatus;
135 bool interStopMode;
136
137 std::list<fk_Model *> interList;
138
139 fk_ShaderBinder *shader;
140
141 bool shadowEffectMode;
142 bool shadowDrawMode;
143
144 bool fogMode;
145
146 std::unique_ptr<fk_PhysicsBase> phy;
147
148 Member(void);
149 };
150#endif
151
152 public:
153
155
161 fk_Model(fk_Shape *shape = nullptr);
162
164 virtual ~fk_Model();
165
166
168
175 unsigned int getID(void) const;
176
179
181
211 bool glRotate(fk_Vector origin, fk_Axis axis, double theta);
212
214
245 bool glRotate(double orgX, double orgY, double orgZ, fk_Axis axis, double theta);
246
248
276 bool glRotate(fk_Vector A, fk_Vector B, double theta);
277
279
311 bool glRotate(double Ax, double Ay, double Az,
312 double Bx, double By, double Bz, double theta);
313
315
347 bool loRotate(fk_Vector origin, fk_Axis axis, double theta);
348
350
382 bool loRotate(double orgX, double orgY, double orgZ, fk_Axis axis, double theta);
383
385
417 bool loRotate(fk_Vector A, fk_Vector B, double theta);
418
420
465 bool loRotate(double Ax, double Ay, double Az,
466 double Bx, double By, double Bz, double theta);
467
469
499 bool glRotateWithVec(fk_Vector origin, fk_Axis axis, double theta);
500
501
503
535 bool glRotateWithVec(double orgX, double orgY, double orgZ,
536 fk_Axis axis, double theta);
537
539
568 bool glRotateWithVec(fk_Vector A, fk_Vector B, double theta);
569
571
603 bool glRotateWithVec(double Ax, double Ay, double Az,
604 double Bx, double By, double Bz, double theta);
605
607
638 bool loRotateWithVec(fk_Vector origin, fk_Axis axis, double theta);
639
641
674 bool loRotateWithVec(double orgX, double orgY, double orgZ,
675 fk_Axis axis, double theta);
676
678
711 bool loRotateWithVec(fk_Vector A, fk_Vector B, double theta);
712
714
759 bool loRotateWithVec(double Ax, double Ay, double Az,
760 double Bx, double By, double Bz, double theta);
762
765
767
787
789
811 bool glTranslate(double x, double y, double z);
812
814
835
837
859 bool loTranslate(double x, double y, double z);
860
862
885
887
911 bool glMoveTo(double x, double y, double z);
913
916
918
928 void setShape(fk_Shape *shape);
929
931
937 fk_Shape * getShape(void) const;
938
940
943
945
963 void setMaterial(const fk_Material &mat);
964
966
975
977
987 void setPointColor(float r, float g, float b);
988
990
999
1001
1011 void setLineColor(float r, float g, float b);
1012
1014
1023
1025
1035 void setCurveColor(float r, float g, float b);
1036
1038
1041
1043
1051
1053
1061
1063
1071
1073
1081
1082
1084
1087
1088
1090
1118 void setDrawMode(const fk_Draw mode);
1119
1121
1129
1131
1142
1144
1152
1154
1168
1170
1178
1180
1232 const fk_BlendFactor srcFactor = fk_BlendFactor::SRC_ALPHA,
1234
1236
1248 fk_BlendFactor *outDst = nullptr) const;
1249
1251
1260 void setSmoothMode(const bool mode);
1261
1263
1270 bool getSmoothMode(void) const;
1271
1273
1281 void setReverseDrawMode(const bool mode);
1282
1284
1291 bool getReverseDrawMode(void) const;
1292
1294
1309 void setDepthMode(const fk_DepthMode mode);
1310
1312
1320
1322
1380
1382
1390
1392
1400 void setPointSize(const double size);
1401
1402
1404
1411 double getPointSize(void) const;
1412
1414
1429 void setShadowEffect(bool mode);
1430
1432
1443
1445
1457 void setShadowDraw(bool mode);
1458
1460
1470 bool getShadowDraw(void);
1471
1473
1479 void setFogMode(bool mode);
1480
1482
1487 bool getFogMode(void);
1488
1490
1493
1495
1509
1511
1526
1528
1544
1546
1562
1564
1573
1575
1584
1586
1596
1597#if !defined(FK_OLD_NONSUPPORT) && !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
1598 fk_Vector getInhUpVec(void) const;
1599 void setPickMode(const bool);
1600 bool getPickMode(void) const;
1601 void setMaterialMode(const fk_MaterialMode mode);
1602 fk_MaterialMode getMaterialMode(void) const;
1603#endif
1604
1606
1616
1618
1627 double getInhScale(void) const;
1629
1632
1634
1653 bool setParent(fk_Model *model, bool setMode = false);
1654
1656
1668 void deleteParent(bool setMode = false);
1669
1671
1679 fk_Model * getParent(void) const;
1680
1682
1701 bool entryChild(fk_Model *model, bool setMode = false);
1702
1704
1722 bool deleteChild(fk_Model *model, bool setMode = false);
1723
1725
1737 void deleteChildren(bool setMode = false);
1738
1740
1769
1771
1774
1776
1782 void snapShot(void);
1783
1785
1792 bool restore(void);
1793
1795
1809 bool restore(double t);
1810
1812
1815
1817
1828
1830
1838
1840
1843
1845
1863 void adjustSphere(void);
1864
1866
1888 void adjustAABB(void);
1889
1891
1909 void adjustOBB(void);
1910
1912
1933 void adjustCapsule(void);
1934
1936
1961
1963
1988
1990
2020 void adjustCapsule(fk_Vector S, fk_Vector E, bool mode = false);
2022
2025
2027
2051 bool isInter(fk_Model *model);
2052
2054
2094 std::tuple<bool, double> isCollision(fk_Model *model);
2095
2096#if !defined(FK_OLD_NONSUPPORT) && !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
2097 bool isCollision(fk_Model *model, double *time);
2098#endif
2099
2101
2113 void setInterMode(bool mode);
2114
2116
2124 bool getInterMode(void);
2125
2127
2137 bool getInterStatus(void);
2138
2140
2147 void resetInter(void);
2149
2152
2154
2200 void setInterStopMode(bool mode);
2201
2203
2211
2213
2226
2228
2237
2239
2245
2247
2251 void defaultPhysics(void);
2252 void setPhysicsWorld(fk_PhysicsWorld *world);
2253 static void stepSimulation(float, int);
2254
2257
2259 void setMass(double mass);
2260
2262 void setRestitution(double res);
2263
2265 void setDynamics(bool mode);
2266
2268 void setDamping(double sd, double rd);
2269
2272
2274
2275
2276#if !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
2277 // カスタムテクスチャ描画用エントリポイント
2278 virtual void connectShader(unsigned int) {};
2279
2280 void SetTreeDelMode(bool);
2281 void TreePrint(void);
2282
2283 fk_PhysicsBase * GetPhysicsBase(void);
2284#endif
2285
2286#if !defined(FK_OLD_NONSUPPORT) && !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
2287 void setSize(double);
2288 double getSize(void) const;
2289 void setWidth(double);
2290 double getWidth(void) const;
2291
2292#endif
2293
2294 private:
2295 std::unique_ptr<Member> _m;
2296
2297 void EntryTree(void);
2298 void DeleteTree(void);
2299 fk_TreeData * GetTreeData(fk_Model *);
2300
2301 bool IsBSInter(fk_Model *);
2302 bool IsAABBInter(fk_Model *);
2303 bool IsOBBInter(fk_Model *);
2304 bool IsCapsuleInter(fk_Model *);
2305
2306 void PreMove(void);
2307 void PostMove(void);
2308
2309 void StaticInit(void);
2310 void AdjustCapsule(std::vector<fk_Vector> *, fk_Vector &, fk_Vector &, bool mode);
2311
2312 void PhysicsInit(void);
2313
2314 static inline std::unique_ptr<fk_Tree> modelTree;
2315 static inline std::unique_ptr<unsigned int> globalModelID;
2316 static inline std::shared_ptr<fk_PhysicsWorld> defaultPhysicsWorld;
2317 };
2318}
2319
2320#endif // !__FK_MODEL_HEADER__
2321
2322/****************************************************************************
2323 *
2324 * Copyright (c) 1999-2024, Fine Kernel Project, All rights reserved.
2325 *
2326 * Redistribution and use in source and binary forms,
2327 * with or without modification, are permitted provided that the
2328 * following conditions are met:
2329 *
2330 * - Redistributions of source code must retain the above
2331 * copyright notice, this list of conditions and the
2332 * following disclaimer.
2333 *
2334 * - Redistributions in binary form must reproduce the above
2335 * copyright notice, this list of conditions and the
2336 * following disclaimer in the documentation and/or
2337 * other materials provided with the distribution.
2338 *
2339 * - Neither the name of the copyright holders nor the names
2340 * of its contributors may be used to endorse or promote
2341 * products derived from this software without specific
2342 * prior written permission.
2343 *
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2346 * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
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2349 * INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
2350 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
2351 * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
2352 * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT,
2353 * STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING
2354 * IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
2355 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
2356 *
2357 ****************************************************************************/
2358/****************************************************************************
2359 *
2360 * Copyright (c) 1999-2024, Fine Kernel Project, All rights reserved.
2361 *
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2367 *
2368 * - ソースコードを再頒布する場合、上記の著作権表示、本条件一覧、
2369 * および下記免責条項を含めること。
2370 *
2371 * - バイナリ形式で再頒布する場合、頒布物に付属のドキュメント等の
2372 * 資料に、上記の著作権表示、本条件一覧、および下記免責条項を
2373 * 含めること。
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2378 *
2379 * 本ソフトウェアは、著作権者およびコントリビューターによって「現
2380 * 状のまま」提供されており、明示黙示を問わず、商業的な使用可能性、
2381 * および特定の目的に対する適合性に関す暗黙の保証も含め、またそれ
2382 * に限定されない、いかなる保証もないものとします。著作権者もコン
2383 * トリビューターも、事由のいかんを問わず、損害発生の原因いかんを
2384 * 問わず、かつ責任の根拠が契約であるか厳格責任であるか(過失その
2385 * 他の)不法行為であるかを問わず、仮にそのような損害が発生する可
2386 * 能性を知らされていたとしても、本ソフトウェアの使用によって発生
2387 * した(代替品または代用サービスの調達、使用の喪失、データの喪失、
2388 * 利益の喪失、業務の中断も含め、またそれに限定されない)直接損害、
2389 * 間接損害、偶発的な損害、特別損害、懲罰的損害、または結果損害に
2390 * ついて、一切責任を負わないものとします。
2391 *
2392 ****************************************************************************/
オイラー角を表すクラス
Definition Angle.h:21
fk_Boundary(fk_Type)
コンストラクタ
RGB色を管理するクラス
Definition Color.h:21
マテリアル(質感)を管理するクラス
Definition Material.h:40
一般4元正方行列を管理するクラス
Definition Matrix.h:549
モデルを生成、管理するクラス
Definition Model.h:101
void setSmoothMode(const bool mode)
スムースモード設定関数
void snapShot(void)
位置・姿勢保存関数
fk_BlendMode getBlendMode(fk_BlendFactor *outSrc=nullptr, fk_BlendFactor *outDst=nullptr) const
ブレンドモード参照関数
void setDynamics(bool mode)
運動有無設定関数
fk_Angle getInhAngle(void) const
継承オイラー角参照関数
bool loRotate(fk_Vector A, fk_Vector B, double theta)
ローカル座標系任意軸回転関数1
bool getInterStatus(void)
干渉継続状態取得関数
void addForce(fk_Vector f)
外力設定関数
virtual ~fk_Model()
デストラクタ
fk_Vector getInhPosition(void) const
継承位置ベクトル参照関数
fk_Model * getParent(void) const
親モデル参照関数
bool setParent(fk_Model *model, bool setMode=false)
親モデル設定関数
bool loRotateWithVec(fk_Vector origin, fk_Axis axis, double theta)
ローカル座標系座標軸回転(姿勢付き)関数1
void setLineColor(fk_Color *col)
稜線色設定関数1
bool glMoveTo(double x, double y, double z)
グローバル座標系位置指定関数2
void setFogMode(bool mode)
霧効果設定関数
bool glTranslate(double x, double y, double z)
グローバル座標系平行移動関数2
void deleteParent(bool setMode=false)
親モデル解除関数
bool loTranslate(fk_Vector v)
ローカル座標系平行移動関数1
void setShape(fk_Shape *shape)
形状設定関数
void defaultPhysics(void)
fk_Material * getMaterial(void)
マテリアル参照関数
void setTextureMode(fk_TexMode mode)
テクスチャモード設定関数
void setElementMode(const fk_ElementMode mode)
要素モード設定関数
bool glMoveTo(fk_Vector p)
グローバル座標系位置指定関数1
bool glRotateWithVec(fk_Vector A, fk_Vector B, double theta)
グローバル座標系任意軸回転(姿勢付き)関数1
static void stepSimulation(float, int)
void setLineColor(float r, float g, float b)
稜線色設定関数2
bool restore(void)
位置・姿勢復元関数
bool getInterMode(void)
干渉継続モード取得関数
bool glRotateWithVec(double orgX, double orgY, double orgZ, fk_Axis axis, double theta)
グローバル座標系座標軸回転(姿勢付き)関数2
fk_DepthMode getDepthMode(void) const
前後関係参照関数
bool deleteChild(fk_Model *model, bool setMode=false)
子モデル解除関数
bool getShadowEffect(void)
影投影設定参照関数
bool glTranslate(fk_Vector v)
グローバル座標系平行移動関数1
fk_OrthoMatrix getInhBaseMatrix(void) const
継承移動・回転要素変換行列取得関数
void setPointColor(fk_Color *col)
頂点色設定関数1
void setDrawMode(const fk_Draw mode)
描画モード設定関数
void setRestitution(double res)
反射係数設定関数
void deleteInterModel(fk_Model *model)
干渉自動停止モデル解除関数
fk_Model(fk_Shape *shape=nullptr)
コンストラクタ
void adjustCapsule(fk_Vector P, fk_Axis axis)
境界カプセル自動設定関数(中心軸上の点と座標軸)
bool loRotate(double Ax, double Ay, double Az, double Bx, double By, double Bz, double theta)
ローカル座標系任意軸回転関数2
fk_TexMode getTextureMode(void)
テクスチャモード取得関数
void adjustCapsule(fk_Vector S, fk_Vector E, bool mode=false)
境界カプセル自動設定関数(中心軸直接指定)
fk_ShaderBinder * getShader(void)
シェーダー取得関数
void setBlendMode(const fk_BlendMode mode, const fk_BlendFactor srcFactor=fk_BlendFactor::SRC_ALPHA, const fk_BlendFactor dstFactor=fk_BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
ブレンドモード設定関数
void adjustCapsule(fk_Axis axis)
境界カプセル自動設定関数(座標軸による中心軸設定)
fk_Vector getInhVec(void) const
継承方向ベクトル参照関数
void setShadingMode(fk_ShadingMode mode)
シェーディングモード設定関数
void setInertia(fk_Vector ine)
慣性モーメント設定関数
bool getSmoothMode(void) const
スムースモード参照関数
void setShader(fk_ShaderBinder *shader)
シェーダー設定関数
fk_ElementMode getElementMode(void) const
要素モード設定関数
void clearInterModel(void)
干渉自動停止モデル初期化関数
bool loRotateWithVec(double orgX, double orgY, double orgZ, fk_Axis axis, double theta)
ローカル座標系座標軸回転(姿勢付き)関数2
fk_ShadingMode getShadingMode(void) const
シェーディングモード取得関数
void entryInterModel(fk_Model *model)
干渉自動停止モデル登録関数
bool glRotateWithVec(fk_Vector origin, fk_Axis axis, double theta)
グローバル座標系座標軸回転(姿勢付き)関数1
unsigned int getID(void) const
ID参照関数
bool loRotateWithVec(double Ax, double Ay, double Az, double Bx, double By, double Bz, double theta)
ローカル座標系任意軸回転(姿勢付き)関数2
bool glRotateWithVec(double Ax, double Ay, double Az, double Bx, double By, double Bz, double theta)
グローバル座標系任意軸回転(姿勢付き)関数2
bool entryChild(fk_Model *model, bool setMode=false)
子モデル設定関数
void setShadowEffect(bool mode)
影投影設定関数
void setDamping(double sd, double rd)
摩擦係数設定関数
void setPointColor(float r, float g, float b)
頂点色設定関数2
bool getReverseDrawMode(void) const
描画順序参照関数
bool loRotateWithVec(fk_Vector A, fk_Vector B, double theta)
ローカル座標系任意軸回転(姿勢付き)関数1
std::tuple< bool, double > isCollision(fk_Model *model)
モデル間衝突判定関数
fk_OrthoMatrix getInhInvBaseMatrix(void) const
継承移動・回転要素逆変換行列取得関数
void setDepthMode(const fk_DepthMode mode)
前後関係制御関数
bool loTranslate(double x, double y, double z)
ローカル座標系平行移動関数2
void setInterMode(bool mode)
干渉継続モード設定関数
bool glRotate(double orgX, double orgY, double orgZ, fk_Axis axis, double theta)
グローバル座標系座標軸回転関数2
bool glRotate(fk_Vector origin, fk_Axis axis, double theta)
グローバル座標系座標軸回転関数1
void adjustOBB(void)
OBB 自動設定関数
void setCurveColor(fk_Color *col)
曲線色設定関数1
void adjustAABB(void)
AABB 自動設定関数
bool getInterStopMode(void)
干渉自動停止モード取得関数
void setCurveColor(float r, float g, float b)
曲線色設定関数2
void resetInter(void)
干渉継続状態初期化関数
fk_Color * getPointColor(void)
頂点色参照関数
bool loRotate(fk_Vector origin, fk_Axis axis, double theta)
ローカル座標系座標軸回転関数1
double getInhScale(void) const
継承全体倍率取得関数
bool restore(double t)
位置・姿勢途中復元関数
void setShadowDraw(bool mode)
影表示設定関数
void adjustSphere(void)
境界球自動設定関数
fk_Vector getInhUpvec(void) const
継承アップベクトル参照関数
fk_Color * getLineColor(void)
稜線色参照関数
void setMaterial(const fk_Material &mat)
マテリアル設定関数
void adjustCapsule(void)
境界カプセル自動設定関数(全自動)
void setInterStopMode(bool mode)
干渉自動停止モード設定関数
bool isInter(fk_Model *model)
モデル間干渉判定関数
bool getFogMode(void)
霧効果設定参照関数
void setPointSize(const double size)
頂点描画サイズ設定関数
bool getShadowDraw(void)
影表示設定参照関数
void setReverseDrawMode(const bool mode)
描画順序制御関数
fk_Matrix getInhInvMatrix(void) const
継承逆変換行列取得関数
fk_Matrix getInhMatrix(void) const
継承変換行列取得関数
double getPointSize(void) const
頂点描画サイズ参照関数
bool loRotate(double orgX, double orgY, double orgZ, fk_Axis axis, double theta)
ローカル座標系座標軸回転関数2
bool glRotate(fk_Vector A, fk_Vector B, double theta)
グローバル座標系任意軸回転関数1
fk_Color * getCurveColor(void)
曲線色参照関数
void setPhysicsWorld(fk_PhysicsWorld *world)
fk_Model * foreachChild(fk_Model *model)
子モデル逐次参照関数
fk_Draw getDrawMode(void) const
描画モード参照関数
void setMass(double mass)
質量設定関数
bool glRotate(double Ax, double Ay, double Az, double Bx, double By, double Bz, double theta)
グローバル座標系任意軸回転関数2
void deleteChildren(bool setMode=false)
全子モデル解除関数
fk_Shape * getShape(void) const
形状参照関数
4元正方直交行列を管理するクラス
Definition Matrix.h:40
シェーダープログラム統括クラス
Definition ShaderBinder.h:34
形状用基底クラス
Definition Shape.h:44
木構造用ノードデータクラス
Definition Tree.h:59
3次元ベクトルを管理するクラス
Definition Vector.h:45
Fine Kernel Toolkit 名前空間
Definition Angle.h:6
fk_DepthMode
デプス読み書きモード列挙型
Definition RenderState.h:32
fk_TexMode
テクスチャモードを表す列挙型
Definition Texture.h:12
fk_ShadingMode
シェーディングモードを表す列挙型
Definition Model.h:36
@ PHONG
フォンシェーディング
Definition Model.h:38
@ GOURAUD
グーローシェーディング
Definition Model.h:37
@ NONE
未定義境界
Definition Boundary.h:19
fk_BlendMode
ブレンドモード列挙型
Definition RenderState.h:6
fk_BlendFactor
ブレンド係数列挙型
Definition RenderState.h:18
@ ONE_MINUS_SRC_ALPHA
1-Sa
Definition RenderState.h:26
@ SRC_ALPHA
Sa
Definition RenderState.h:25
fk_Axis
座標軸を表す列挙型
Definition Vector.h:16
@ MODEL
fk_Model 型
Definition Base.h:46
@ NUM
種類数
Definition Fog.h:15
fk_ElementMode
描画優先モードを表す列挙型
Definition Model.h:29
@ ELEMENT
形状個別要素設定優先
Definition Model.h:32
fk_MaterialMode
マテリアルモード型
Definition Palette.h:11
fk_Draw
描画モードを表す列挙型
Definition DrawMode.h:7