FineKernelToolKit: FK/AppWindow.h ソースファイル

FineKernelToolKit 4.3.0

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AppWindow.h
[詳解]
1#if !defined(__FK_APP_WINDOW_HEADER__)
2#define __FK_APP_WINDOW_HEADER__
3
4#include <FK/Window.h>
5#include <FK/Light.h>
6#include <FK/FrameController.h>
7#include <FK/GuideObject.h>
8#include <FK/TrackBall.h>
9#include <FK/MotionCharactor.h>
10#include <FK/SpriteModel.h>
11#include <FK/Fullscreen.h>
12
13namespace FK {
14
16
27
28 class fk_AppWindow {
29 class Member {
30 public:
31 std::shared_ptr<Fl_Window> mainWin;
32 std::unique_ptr<fk_Window> drawWin;
33
34 fk_AppWindow *ref_child;
35 fk_FrameController fps_admin;
36 fk_GuideObject guide;
37 std::unique_ptr<fk_TrackBall> tb;
38 fk_FullscreenController fsc;
39
40 fk_Scene scene;
41 fk_Scene *ref_scene;
42
43 fk_Light lightShape;
44 fk_Model camera, light;
45 fk_Model *ref_camera;
46 int fps;
47 bool tbFlag, childMode;
48
49 Member(void);
50 };
51
52 public:
54#if defined(FK_CLI_CODE)
55#if defined(_WIN64)
56 fk_AppWindow(uint64_t *argCallbacks);
57#else
58 fk_AppWindow(uint32_t *argCallbacks);
59#endif
60#else
61 fk_AppWindow(void);
62#endif
64 fk_AppWindow(fk_AppWindow &parent);
66 ~fk_AppWindow(void);
67
70
72
79 void setWindowName(const std::string &name);
80
82
92 void setSize(int w, int h);
93
95
104 void setInnerSize(int x, int y, int w, int h);
105
107
120 void setBGColor(double r, double g, double b);
121
122
124
131 void setBGColor(const fk_Color &color);
132
134
148 void toFullscreen(void);
149
151
162 void toWindow(void);
164
167
169
174 void open(void);
175
177
187 void close(void);
188
190
206 bool update(bool forceFlag = false);
207
209
217 void setFPS(int fps);
219
220
223
225
241 void showGuide(fk_Guide mode =
242 fk_Guide::AXIS_X |
243 fk_Guide::AXIS_Y |
244 fk_Guide::AXIS_Z |
245 fk_Guide::GRID_XZ);
246
248
254 void hideGuide(void);
255
256#if !defined(FK_OLD_NONSUPPORT) && !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
258
266 void setGuideAxisWidth(double width);
267
269
277 void setGuideGridWidth(double width);
278#endif
279
281
289 void setGuideScale(double scale);
290
292
300 void setGuideNum(int num);
302
305
307
314 void setCameraPos(double x, double y, double z);
315
317
322 void setCameraPos(const fk_Vector &pos);
323
325
333 void setCameraFocus(double x, double y, double z);
334
336
342 void setCameraFocus(const fk_Vector &pos);
343
345
354 void setCameraModel(fk_Model *model);
355
357
366 void setCameraModel(fk_Model &model);
367
369
378 fk_Model * getCameraModel(void);
379
380
382
389 void setCameraDefault(void);
391
394
396
399 void setLightDefault(void);
400
402
407 void setDefaultLightVec(const fk_Vector &v);
408
410
417 void setDefaultLightVec(double x, double y, double z);
418
420
425 fk_Vector getDefaultLightVec(void);
426
428
433 void setDefaultLightMaterial(const fk_Material &mat);
434
436
441 fk_Material * getDefaultLightMaterial(void);
442
444
447
449
470 void setScene(fk_Scene *scene, bool defCameraAndLight = false);
471
473
494 void setScene(fk_Scene &scene, bool defCameraAndLight = false);
495
497
505 fk_Scene * getScene(void);
506
508
515 void setSceneDefault(void);
516
518
535 void entry(fk_Model *model);
536
538
547 void entry(fk_Model &model);
548
550
562 void entry(fk_Model *model, fk_GuideObject *guide);
563
565
577 void entry(fk_Model &model, fk_GuideObject &guide);
578
580
588 void entry(fk_SpriteModel *model);
589
591
599 void entry(fk_SpriteModel &model);
600
602
611 void entry(fk_Performer *chara);
612
614
623 void entry(fk_Performer &chara);
624
626
634 void remove(fk_Model *model);
635
637
645 void remove(fk_Model &model);
646
648
660 void remove(fk_Model *model, fk_GuideObject *guide);
661
663
675 void remove(fk_Model &model, fk_GuideObject &guide);
676
678
687 void remove(fk_SpriteModel *model);
688
690
699 void remove(fk_SpriteModel &model);
700
702
711 void remove(fk_Performer *chara);
712
714
723 void remove(fk_Performer &chara);
724
726
734 void clearModel(bool defCameraAndLight = false);
736
737
740
742
767 bool getKeyStatus(char keyChar, fk_Switch status, bool insideFlg = false);
768
770
790 bool getKeyStatus(char keyChar, bool insideFlg = false);
791
793
821 bool getSpecialKeyStatus(fk_Key keyCode, fk_Switch status, bool insideFlg = false);
822
824
848 bool getSpecialKeyStatus(fk_Key keyCode, bool insideFlg = false);
849
851
870 bool getKeyStatus(fk_Key key, fk_Switch status, bool insideFlag = true);
871
873
889 bool getKeyStatus(fk_Key key, bool insideFlag = true);
890
892
895
897
915 bool getMouseStatus(fk_MouseButton buttonCode,
916 fk_Switch status, bool insideFlag);
917
918#if !defined(FK_OLD_NONSUPPORT) && !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
919 fk_Switch getMouseStatus(fk_MouseButton buttonCode);
920#endif
921
923
935 fk_Vector getMousePosition(void);
936
938
953 void setCursorState(bool visible, bool center);
955
958
960
968 void setTrackBallMode(bool mode);
969
971
981 void procMouseView(fk_Model *camera, double spinX, double spinY, bool lockSW);
982
984
994 void procMouseView(fk_Model &camera, double spinX, double spinY, bool lockSW);
996
999
1001
1020 std::tuple<bool, fk_Vector> getProjectPosition(double x, double y, fk_Plane &plane);
1021
1022#if !defined(FK_OLD_NONSUPPORT) && !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
1023 bool getProjectPosition(double x, double y, fk_Plane *plane, fk_Vector *pos);
1024#endif
1025
1027
1043 std::tuple<bool, fk_Vector> getProjectPosition(double x, double y, double dist);
1044
1045#if !defined(FK_OLD_NONSUPPORT) && !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
1046 bool getProjectPosition(double x, double y, double dist, fk_Vector *pos);
1047#endif
1049
1069 std::tuple<bool, fk_Vector> getWindowPosition(fk_Vector &pos_3D);
1070
1071#if !defined(FK_OLD_NONSUPPORT) && !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
1072 bool getWindowPosition(fk_Vector pos_3D, fk_Vector *pos_2D);
1073#endif
1075
1078
1080
1096 bool snapImage(std::string fileName,
1097 fk_ImageType format = fk_ImageType::BMP,
1098 fk_SnapProcMode mode = fk_SnapProcMode::FRONT);
1099
1101
1114 bool snapImage(fk_Image *image,
1115 fk_SnapProcMode mode = fk_SnapProcMode::FRONT);
1116
1118
1121
1123
1150 void setShadowMode(fk_ShadowMode mode);
1151
1153
1158 fk_ShadowMode getShadowMode(void);
1159
1161
1166 void setShadowVec(const fk_Vector &v);
1167
1169
1176 void setShadowVec(double x, double y, double z);
1177
1179
1184 fk_Vector getShadowVec(void);
1185
1187
1207 void setShadowResolution(int resolution);
1208
1210
1217 int getShadowResolution(void);
1218
1220
1231 void setShadowAreaSize(double size);
1232
1234
1241 double getShadowAreaSize(void);
1242
1244
1255 void setShadowDistance(double distance);
1256
1258
1265 double getShadowDistance(void);
1266
1268
1276 void setShadowVisibility(double value);
1277
1279
1284 double getShadowVisibility(void);
1285
1287
1301 void setShadowBias(double bias);
1302
1304
1309 double getShadowBias(void);
1310
1312
1315
1317
1346 void setFogMode(const fk_FogMode mode);
1347
1349
1356 void setFogDensity(const double d);
1357
1359
1369 void setFogLinearMap(const double S, const double E);
1370
1372
1379 void setFogColor(const fk_Color &col);
1380
1382
1393 void setFogColor(float r, float g, float b, float a);
1394
1396
1407 void setFogColor(double r, double g, double b, double a);
1408
1410
1416 fk_FogMode getFogMode(void) const;
1417
1419
1426 double getFogDensity(void) const;
1427
1429
1436 double getFogLinearStart(void) const;
1437
1439
1446 double getFogLinearEnd(void) const;
1447
1449
1454 fk_Color getFogColor(void) const;
1455
1457
1458#if !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
1459 void SetFinalizeMode(void);
1460 fk_Window * GetDrawWin(void) const;
1461#endif
1462
1463 private:
1464 //friend class fk_ShaderBinder;
1465 std::unique_ptr<Member> _m;
1466
1467 //void ToggleScreen(void);
1468 };
1469
1470#if !defined(FK_OLD_NONSUPPORT) && !defined(FK_DOXYGEN_USER_PROCESS)
1471 using fkut_SimpleWindow = fk_AppWindow;
1472#endif
1473}
1474
1475#endif
1476
1477/****************************************************************************
1478 *
1479 * Copyright (c) 1999-2024, Fine Kernel Project, All rights reserved.
1480 *
1481 * Redistribution and use in source and binary forms,
1482 * with or without modification, are permitted provided that the
1483 * following conditions are met:
1484 *
1485 * - Redistributions of source code must retain the above
1486 * copyright notice, this list of conditions and the
1487 * following disclaimer.
1488 *
1489 * - Redistributions in binary form must reproduce the above
1490 * copyright notice, this list of conditions and the
1491 * following disclaimer in the documentation and/or
1492 * other materials provided with the distribution.
1493 *
1494 * - Neither the name of the copyright holders nor the names
1495 * of its contributors may be used to endorse or promote
1496 * products derived from this software without specific
1497 * prior written permission.
1498 *
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1500 * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
1501 * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
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1503 * COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
1504 * INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
1505 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
1506 * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
1507 * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT,
1508 * STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING
1509 * IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
1510 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
1511 *
1512 ****************************************************************************/
1513/****************************************************************************
1514 *
1515 * Copyright (c) 1999-2024, Fine Kernel Project, All rights reserved.
1516 *
1517 * 本ソフトウェアおよびソースコードのライセンスは、基本的に
1518 * 「修正 BSD ライセンス」に従います。以下にその詳細を記します。
1519 *
1520 * ソースコード形式かバイナリ形式か、変更するかしないかを問わず、
1521 * 以下の条件を満たす場合に限り、再頒布および使用が許可されます。
1522 *
1523 * - ソースコードを再頒布する場合、上記の著作権表示、本条件一覧、
1524 * および下記免責条項を含めること。
1525 *
1526 * - バイナリ形式で再頒布する場合、頒布物に付属のドキュメント等の
1527 * 資料に、上記の著作権表示、本条件一覧、および下記免責条項を
1528 * 含めること。
1529 *
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1531 * 宣伝または販売促進に、本ソフトウェアの著作権者の名前または
1532 * コントリビューターの名前を使用してはならない。
1533 *
1534 * 本ソフトウェアは、著作権者およびコントリビューターによって「現
1535 * 状のまま」提供されており、明示黙示を問わず、商業的な使用可能性、
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1537 * に限定されない、いかなる保証もないものとします。著作権者もコン
1538 * トリビューターも、事由のいかんを問わず、損害発生の原因いかんを
1539 * 問わず、かつ責任の根拠が契約であるか厳格責任であるか(過失その
1540 * 他の)不法行為であるかを問わず、仮にそのような損害が発生する可
1541 * 能性を知らされていたとしても、本ソフトウェアの使用によって発生
1542 * した(代替品または代用サービスの調達、使用の喪失、データの喪失、
1543 * 利益の喪失、業務の中断も含め、またそれに限定されない)直接損害、
1544 * 間接損害、偶発的な損害、特別損害、懲罰的損害、または結果損害に
1545 * ついて、一切責任を負わないものとします。
1546 *
1547 ****************************************************************************/
FrameController.h
Fullscreen.h
GuideObject.h
Light.h
MotionCharactor.h
SpriteModel.h
TrackBall.h
Window.h
FK::fk_AppWindow
アプリケーションウィンドウクラス
Definition AppWindow.h:28
FK::fk_AppWindow::setDefaultLightVec
void setDefaultLightVec(const fk_Vector &v)
デフォルト光源方向設定関数1
FK::fk_AppWindow::setSceneDefault
void setSceneDefault(void)
シーン設定初期化関数
FK::fk_AppWindow::getFogLinearEnd
double getFogLinearEnd(void) const
霧線形式係数取得関数1
FK::fk_AppWindow::setTrackBallMode
void setTrackBallMode(bool mode)
トラックボールモード制御関数
FK::fk_AppWindow::setFogDensity
void setFogDensity(const double d)
霧指数式係数設定関数
FK::fk_AppWindow::setShadowVisibility
void setShadowVisibility(double value)
影濃度設定関数
FK::fk_AppWindow::setShadowVec
void setShadowVec(double x, double y, double z)
影光線方向設定関数2
FK::fk_AppWindow::setCursorState
void setCursorState(bool visible, bool center)
マウスカーソル表示制御関数
FK::fk_AppWindow::getShadowBias
double getShadowBias(void)
影バイアス値取得関数
FK::fk_AppWindow::setShadowMode
void setShadowMode(fk_ShadowMode mode)
影表示設定変更関数
FK::fk_AppWindow::fk_AppWindow
fk_AppWindow(void)
コンストラクタ
FK::fk_AppWindow::snapImage
bool snapImage(fk_Image *image, fk_SnapProcMode mode=fk_SnapProcMode::FRONT)
描画画像データ出力関数
FK::fk_AppWindow::entry
void entry(fk_Performer &chara)
fk_Performer モデル登録関数2
FK::fk_AppWindow::getMouseStatus
bool getMouseStatus(fk_MouseButton buttonCode, fk_Switch status, bool insideFlag)
マウスボタン状態取得関数
FK::fk_AppWindow::getShadowAreaSize
double getShadowAreaSize(void)
シャドウマップ領域取得関数
FK::fk_AppWindow::remove
void remove(fk_SpriteModel &model)
スプライトモデル表示解除関数2
FK::fk_AppWindow::getProjectPosition
std::tuple< bool, fk_Vector > getProjectPosition(double x, double y, double dist)
投影平面から任意距離での射影点算出関数
FK::fk_AppWindow::getFogDensity
double getFogDensity(void) const
霧指数式係数取得関数
FK::fk_AppWindow::procMouseView
void procMouseView(fk_Model *camera, double spinX, double spinY, bool lockSW)
FPS視点的カメラ制御関数1
FK::fk_AppWindow::setShadowDistance
void setShadowDistance(double distance)
シャドウマップ領域奥行き幅設定関数
FK::fk_AppWindow::remove
void remove(fk_Performer *chara)
fk_Performer モデル表示解除関数1
FK::fk_AppWindow::setLightDefault
void setLightDefault(void)
光源初期化関数
FK::fk_AppWindow::setScene
void setScene(fk_Scene &scene, bool defCameraAndLight=false)
シーン設定関数2
FK::fk_AppWindow::entry
void entry(fk_SpriteModel &model)
スプライトモデル登録関数2
FK::fk_AppWindow::setShadowVec
void setShadowVec(const fk_Vector &v)
影光線方向設定関数1
FK::fk_AppWindow::toFullscreen
void toFullscreen(void)
フルスクリーン化関数
FK::fk_AppWindow::setCameraDefault
void setCameraDefault(void)
カメラ初期化関数
FK::fk_AppWindow::remove
void remove(fk_SpriteModel *model)
スプライトモデル表示解除関数1
FK::fk_AppWindow::procMouseView
void procMouseView(fk_Model &camera, double spinX, double spinY, bool lockSW)
FPS視点的カメラ制御関数2
FK::fk_AppWindow::setScene
void setScene(fk_Scene *scene, bool defCameraAndLight=false)
シーン設定関数1
FK::fk_AppWindow::snapImage
bool snapImage(std::string fileName, fk_ImageType format=fk_ImageType::BMP, fk_SnapProcMode mode=fk_SnapProcMode::FRONT)
描画画像ファイル出力関数
FK::fk_AppWindow::setCameraFocus
void setCameraFocus(const fk_Vector &pos)
カメラ注視点設定関数2
FK::fk_AppWindow::getShadowMode
fk_ShadowMode getShadowMode(void)
影表示設定参照関数
FK::fk_AppWindow::setFogLinearMap
void setFogLinearMap(const double S, const double E)
霧線形式係数設定関数
FK::fk_AppWindow::entry
void entry(fk_Performer *chara)
fk_Performer モデル登録関数1
FK::fk_AppWindow::toWindow
void toWindow(void)
ウィンドウ化関数
FK::fk_AppWindow::remove
void remove(fk_Model *model, fk_GuideObject *guide)
座標軸付きモデル表示解除関数1
FK::fk_AppWindow::~fk_AppWindow
~fk_AppWindow(void)
デストラクタ
FK::fk_AppWindow::getKeyStatus
bool getKeyStatus(fk_Key key, fk_Switch status, bool insideFlag=true)
特殊キー状態取得関数3
FK::fk_AppWindow::setFogColor
void setFogColor(double r, double g, double b, double a)
霧色設定関数3
FK::fk_AppWindow::clearModel
void clearModel(bool defCameraAndLight=false)
全モデル登録解除関数
FK::fk_AppWindow::setFogColor
void setFogColor(const fk_Color &col)
霧色設定関数1
FK::fk_AppWindow::fk_AppWindow
fk_AppWindow(fk_AppWindow &parent)
子ウィンドウ作成時用コンストラクタ
FK::fk_AppWindow::getKeyStatus
bool getKeyStatus(char keyChar, fk_Switch status, bool insideFlg=false)
通常キー状態取得関数1
FK::fk_AppWindow::setBGColor
void setBGColor(double r, double g, double b)
背景色設定関数1
FK::fk_AppWindow::entry
void entry(fk_SpriteModel *model)
スプライトモデル登録関数1
FK::fk_AppWindow::getDefaultLightMaterial
fk_Material * getDefaultLightMaterial(void)
デフォルト光源マテリアル取得関数
FK::fk_AppWindow::setFogMode
void setFogMode(const fk_FogMode mode)
霧減衰関数設定関数
FK::fk_AppWindow::setDefaultLightVec
void setDefaultLightVec(double x, double y, double z)
デフォルト光源方向設定関数2
FK::fk_AppWindow::getShadowDistance
double getShadowDistance(void)
シャドウマップ領域奥行き幅取得関数
FK::fk_AppWindow::setSize
void setSize(int w, int h)
ウィンドウサイズ設定関数
FK::fk_AppWindow::getSpecialKeyStatus
bool getSpecialKeyStatus(fk_Key keyCode, fk_Switch status, bool insideFlg=false)
特殊キー状態取得関数1
FK::fk_AppWindow::getMousePosition
fk_Vector getMousePosition(void)
マウスポインタ位置取得関数
FK::fk_AppWindow::getShadowVec
fk_Vector getShadowVec(void)
影光線方向取得関数
FK::fk_AppWindow::entry
void entry(fk_Model &model)
モデル表示登録関数2
FK::fk_AppWindow::setCameraPos
void setCameraPos(const fk_Vector &pos)
カメラ位置設定関数2
FK::fk_AppWindow::setGuideNum
void setGuideNum(int num)
グリッド数設定関数
FK::fk_AppWindow::remove
void remove(fk_Model &model, fk_GuideObject &guide)
座標軸付きモデル表示解除関数2
FK::fk_AppWindow::remove
void remove(fk_Performer &chara)
fk_Performer モデル表示解除関数2
FK::fk_AppWindow::setCameraFocus
void setCameraFocus(double x, double y, double z)
カメラ注視点設定関数1
FK::fk_AppWindow::getShadowResolution
int getShadowResolution(void)
シャドウマップ解像度取得関数
FK::fk_AppWindow::getProjectPosition
std::tuple< bool, fk_Vector > getProjectPosition(double x, double y, fk_Plane &plane)
投影平面から任意平面への射影点算出関数
FK::fk_AppWindow::setCameraPos
void setCameraPos(double x, double y, double z)
カメラ位置設定関数1
FK::fk_AppWindow::setShadowAreaSize
void setShadowAreaSize(double size)
シャドウマップ領域設定関数
FK::fk_AppWindow::setGuideScale
void setGuideScale(double scale)
グリッド幅設定関数
FK::fk_AppWindow::entry
void entry(fk_Model *model, fk_GuideObject *guide)
座標軸付きモデル表示登録関数1
FK::fk_AppWindow::getSpecialKeyStatus
bool getSpecialKeyStatus(fk_Key keyCode, bool insideFlg=false)
特殊キー状態取得関数2
FK::fk_AppWindow::getFogMode
fk_FogMode getFogMode(void) const
霧減衰関数取得関数
FK::fk_AppWindow::setShadowBias
void setShadowBias(double bias)
影バイアス値設定関数
FK::fk_AppWindow::setWindowName
void setWindowName(const std::string &name)
ウィンドウタイトル設定関数
FK::fk_AppWindow::setCameraModel
void setCameraModel(fk_Model *model)
カメラモデル設定関数1
FK::fk_AppWindow::getFogLinearStart
double getFogLinearStart(void) const
霧線形式係数取得関数1
FK::fk_AppWindow::remove
void remove(fk_Model *model)
モデル表示解除関数1
FK::fk_AppWindow::getScene
fk_Scene * getScene(void)
シーン取得関数
FK::fk_AppWindow::getKeyStatus
bool getKeyStatus(fk_Key key, bool insideFlag=true)
特殊キー状態取得関数4
FK::fk_AppWindow::setFPS
void setFPS(int fps)
FPS設定関数
FK::fk_AppWindow::setCameraModel
void setCameraModel(fk_Model &model)
カメラモデル設定関数2
FK::fk_AppWindow::entry
void entry(fk_Model *model)
モデル表示登録関数1
FK::fk_AppWindow::setBGColor
void setBGColor(const fk_Color &color)
背景色設定関数2
FK::fk_AppWindow::getWindowPosition
std::tuple< bool, fk_Vector > getWindowPosition(fk_Vector &pos_3D)
空間座標から投影座標への射影点算出関数
FK::fk_AppWindow::setDefaultLightMaterial
void setDefaultLightMaterial(const fk_Material &mat)
デフォルト光源マテリアル設定関数
FK::fk_AppWindow::getShadowVisibility
double getShadowVisibility(void)
影濃度取得関数
FK::fk_AppWindow::getDefaultLightVec
fk_Vector getDefaultLightVec(void)
デフォルト光源方向取得関数
FK::fk_AppWindow::hideGuide
void hideGuide(void)
グリッド・軸消去関数
FK::fk_AppWindow::getKeyStatus
bool getKeyStatus(char keyChar, bool insideFlg=false)
通常キー状態取得関数2
FK::fk_AppWindow::setInnerSize
void setInnerSize(int x, int y, int w, int h)
描画領域サイズ設定関数
FK::fk_AppWindow::getFogColor
fk_Color getFogColor(void) const
霧霧色取得関数
FK::fk_AppWindow::remove
void remove(fk_Model &model)
モデル表示解除関数2
FK::fk_AppWindow::update
bool update(bool forceFlag=false)
シーン描画関数
FK::fk_AppWindow::getCameraModel
fk_Model * getCameraModel(void)
カメラモデル取得関数
FK::fk_AppWindow::showGuide
void showGuide(fk_Guide mode=fk_Guide::AXIS_X|fk_Guide::AXIS_Y|fk_Guide::AXIS_Z|fk_Guide::GRID_XZ)
グリッド・軸設定関数
FK::fk_AppWindow::setShadowResolution
void setShadowResolution(int resolution)
シャドウマップ解像度設定関数
FK::fk_AppWindow::close
void close(void)
ウィンドウ破棄関数
FK::fk_AppWindow::setFogColor
void setFogColor(float r, float g, float b, float a)
霧色設定関数2
FK::fk_AppWindow::entry
void entry(fk_Model &model, fk_GuideObject &guide)
座標軸付きモデル表示登録関数2
FK::fk_AppWindow::open
void open(void)
ウィンドウ生成関数
FK::fk_Color
RGB色を管理するクラス
Definition Color.h:21
FK::fk_FrameController
フレームレート制御クラス
Definition FrameController.h:28
FK::fk_FullscreenController
フルスクリーン制御クラス
Definition Fullscreen.h:26
FK::fk_GuideObject
座標系可視化支援クラス
Definition GuideObject.h:43
FK::fk_Image
画像を生成、管理するクラス
Definition Image.h:260
FK::fk_Light
光源を管理するクラス
Definition Light.h:48
FK::fk_Material
マテリアル(質感)を管理するクラス
Definition Material.h:40
FK::fk_Model
モデルを生成、管理するクラス
Definition Model.h:101
FK::fk_Performer
FK Performer キャラクターランタイムクラス
Definition MotionCharactor.h:43
FK::fk_Plane
幾何平面を管理するクラス
Definition Plane.h:32
FK::fk_Scene
シーンを制御するクラス
Definition Scene.h:48
FK::fk_SpriteModel
2D スプライトモデルクラス
Definition SpriteModel.h:36
FK::fk_Vector
3次元ベクトルを管理するクラス
Definition Vector.h:45
FK::fk_Window
FLTK 用シーン描画ウィジェットクラス
Definition Window.h:120
FK
Fine Kernel Toolkit 名前空間
Definition Angle.h:6
FK::fk_Key
fk_Key
特殊キーを表す列挙型
Definition Window.h:24
FK::fk_SnapProcMode
fk_SnapProcMode
画像取り込み方法を表す列挙型
Definition Image.h:56
FK::fk_SnapProcMode::FRONT
@ FRONT
OpenGL フロントバッファ
Definition Image.h:57
FK::fk_ShadowMode
fk_ShadowMode
影モードを表す列挙型
Definition Scene.h:9
FK::fk_FogMode
fk_FogMode
霧効果の減衰関数を表す列挙型
Definition Fog.h:10
FK::fk_ImageType
fk_ImageType
画像フォーマットを表す列挙型
Definition Image.h:49
FK::fk_ImageType::BMP
@ BMP
Windows Bitmap (BMP) 形式
Definition Image.h:50
FK::fk_Guide
fk_Guide
座標ガイドを表す列挙型
Definition GuideObject.h:9
FK::fk_Guide::AXIS_Z
@ AXIS_Z
z 軸
Definition GuideObject.h:13
FK::fk_Guide::AXIS_Y
@ AXIS_Y
y 軸
Definition GuideObject.h:12
FK::fk_Guide::GRID_XZ
@ GRID_XZ
xz 平面
Definition GuideObject.h:14
FK::fk_Guide::AXIS_X
@ AXIS_X
x 軸
Definition GuideObject.h:11
FK::fk_Switch
fk_Switch
ボタン系デバイス状態を表す列挙型
Definition Window.h:77
FK::fk_MouseButton
fk_MouseButton
マウスボタンを表す列挙型
Definition Window.h:61