FineKernelToolKit: FK/FK.h ソースファイル

FineKernelToolKit 4.3.0

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FK.h
[詳解]
1#if !defined(__FK_FK_HEADER__)
2#define __FK_FK_HEADER__
3
4#include <FK/ShapeViewer.h>
5#include <FK/Polygon.h>
6#include <FK/Polyline.h>
7#include <FK/Closedline.h>
8#include <FK/Point.h>
9#include <FK/Line.h>
10#include <FK/Block.h>
11#include <FK/Circle.h>
12#include <FK/Sphere.h>
13#include <FK/Prism.h>
14#include <FK/Cone.h>
15#include <FK/Capsule.h>
16#include <FK/ParticleSet.h>
17#include <FK/TextImage.h>
18#include <FK/RectTexture.h>
19#include <FK/TriTexture.h>
20#include <FK/MeshTexture.h>
21#include <FK/IFSTexture.h>
22#include <FK/GenMatrix.h>
23#include <FK/Quaternion.h>
24#include <FK/Math.h>
25#include <FK/Vertex.h>
26#include <FK/Half.h>
27#include <FK/Edge.h>
28#include <FK/Loop.h>
29#include <FK/Light.h>
30#include <FK/Plane.h>
31#include <FK/Error.hh>
32#include <FK/BVHMotion.h>
33#include <FK/BezCurve.h>
34#include <FK/RBezCurve.h>
35#include <FK/BSplCurve.h>
36#include <FK/BezSurface.h>
37#include <FK/Gregory.h>
38#include <FK/Graph.h>
39#include <FK/System.h>
40#include <FK/Ray.h>
41#include <FK/AppWindow.h>
42#include <FK/SpriteModel.h>
43#include <FK/MotionCharactor.h>
44#include <FK/ShaderBinder.h>
45#include <FK/Time.h>
46#include <FK/Renderer.h>
47
48#if !defined(FK_NO_FLTK)
49
50#include <FL/Fl.H>
51#include <FL/fl_ask.H>
52
53#endif
54
55#if defined(FK_DEF_NAMESPACE)
56using namespace FK;
57#endif
58
128
129#endif // !__FK_FK_HEADER__
130
131/****************************************************************************
132 *
133 * Copyright (c) 1999-2024, Fine Kernel Project, All rights reserved.
134 *
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165 *
166 ****************************************************************************/
167/****************************************************************************
168 *
169 * Copyright (c) 1999-2024, Fine Kernel Project, All rights reserved.
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192 * トリビューターも、事由のいかんを問わず、損害発生の原因いかんを
193 * 問わず、かつ責任の根拠が契約であるか厳格責任であるか(過失その
194 * 他の)不法行為であるかを問わず、仮にそのような損害が発生する可
195 * 能性を知らされていたとしても、本ソフトウェアの使用によって発生
196 * した(代替品または代用サービスの調達、使用の喪失、データの喪失、
197 * 利益の喪失、業務の中断も含め、またそれに限定されない)直接損害、
198 * 間接損害、偶発的な損害、特別損害、懲罰的損害、または結果損害に
199 * ついて、一切責任を負わないものとします。
200 *
201 ****************************************************************************/
AppWindow.h
BSplCurve.h
BVHMotion.h
BezCurve.h
BezSurface.h
Block.h
Capsule.h
Circle.h
Closedline.h
Cone.h
Edge.h
GenMatrix.h
Graph.h
Gregory.h
Half.h
IFSTexture.h
Light.h
Line.h
Loop.h
Math.h
MeshTexture.h
MotionCharactor.h
ParticleSet.h
Plane.h
Point.h
Polygon.h
Polyline.h
Prism.h
Quaternion.h
RBezCurve.h
Ray.h
RectTexture.h
Renderer.h
ShaderBinder.h
ShapeViewer.h
Sphere.h
SpriteModel.h
System.h
TextImage.h
Time.h
TriTexture.h
Vertex.h
FK
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