FineKernelToolKit: FK::fk_Cone クラス

FineKernelToolKit 4.3.0

読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
公開メンバ関数 | 全メンバ一覧
FK::fk_Cone クラス

正多角錐・円錐を生成、管理するクラス [詳解]

`#include <FK/Cone.h>`

FK::fk_Cone の継承関係図
[凡例]
FK::fk_Cone 連携図
[凡例]

## 公開メンバ関数

| fk_Cone (int div=3, double rad=1.0, double height=1.0, bool smooth=false)
| コンストラクタ
virtual | ~fk_Cone ()
| デストラクタ
void | setSmoothMode (bool smooth)
| スムースモード設定関数
void | setDivide (int div)
| 角数設定関数
void | setRadius (double rad)
| 底面半径設定関数
void | setHeight (double height)
| 高さ設定関数
基底クラス FK::fk_IndexFaceSet に属する継承公開メンバ関数
| fk_IndexFaceSet (void)
| コンストラクタ
virtual | ~fk_IndexFaceSet ()
| デストラクタ
void | cloneShape (fk_IndexFaceSet *ifs)
| 形状コピー関数
bool | readSMFFile (std::string fileName)
| SMFファイル入力関数
bool | readVRMLFile (std::string fileName, bool materialFlg=true, bool solidFlg=true)
| VRML ファイル入力関数
bool | readSTLFile (std::string fileName, bool solidFlg=true, double tolerance=1.0e-08)
| STL ファイル入力関数
bool | readHRCFile (std::string fileName)
| HRCファイル入力関数
bool | readRDSFile (std::string fileName, bool solidFlg=true)
| RDSファイル入力関数
bool | readDXFFile (std::string fileName, bool solidFlg=true)
| DXFファイル入力関数
bool | readMQOFile (std::string fileName, std::string objName, bool solidFlg=true, bool contFlg=true, bool materialFlg=false)
| MQOファイル入力関数1
bool | readMQOFile (std::string fileName, std::string objName, int materialID, bool solidFlg=true, bool contFlg=true, bool materialFlg=false)
| MQOファイル入力関数2
bool | readMQOData (unsigned char *buffer, std::string objName, bool solidFlg=true, bool contFlg=true, bool materialFlg=false)
| MQOデータ入力関数1
bool | readMQOData (unsigned char *buffer, std::string objName, int materialID, bool solidFlg=true, bool contFlg=true, bool materialFlg=false)
| MQOデータ入力関数2
bool | readD3DXFile (std::string fileName, std::string objName, bool solidFlg=true)
| DirectX (D3DX) ファイル入力関数1
bool | readD3DXFile (std::string fileName, std::string objName, int materialID, bool solidFlg=true)
| DirectX (D3DX) ファイル入力関数2
bool | writeVRMLFile (std::string fileName, fk_Material *material=nullptr, bool triFlg=false)
| VRML ファイル出力関数1
bool | writeVRMLFile (std::string fileName, std::vector< double > *time, std::vector< fk_Vector > *pos, fk_Material *material=nullptr, bool triFlg=false)
| VRML ファイル出力関数2
bool | writeSTLFile (std::string fileName)
| STL ファイル出力関数
bool | writeDXFFile (std::string fileName, bool triFlg=false)
| DXF ファイル出力関数
bool | writeMQOFile (std::string fileName)
| MQO ファイル出力関数
int | getPosSize (void)
| 頂点数参照関数
int | getEdgeSize (void)
| 稜線数参照関数
int | getFaceSize (void)
| 面数参照関数
fk_Vector | getPosVec (int vertexID)
| 頂点位置ベクトル参照関数
std::vector< int > | getFaceData (int faceID)
| 頂点 ID 配列参照関数
int | getFaceData (int faceID, int vertexNum)
| 頂点 ID 参照関数
fk_Vector | getFaceNorm (int faceID, int order=0)
| 面法線ベクトル取得関数
fk_Vector | getVertexNorm (int vertexID, int order=0)
| 頂点法線ベクトル取得関数
bool | moveVPosition (int vertexID, const fk_Vector &pos, int order=0)
| 頂点移動関数1
bool | moveVPosition (int vertexID, double x, double y, double z, int order=0)
| 頂点移動関数2
bool | moveVPosition (int vertexID, double *array, int order=0)
| 頂点移動関数3
void | makeIFSet (int faceNum, int polyNum, int *IFSet, int vertexNum, fk_Vector *posArray, bool smoothMode=false, int order=0)
| 任意形状生成関数1
void | makeIFSet (int faceNum, int polyNum, int *IFSet, int vertexNum, fk_Vector *posArray, int order)
| 任意形状生成関数2
void | makeIFSet (std::vector< std::vector< int > > *faceArray, std::vector< fk_Vector > *posArray, bool smoothMode=false, int order=0)
| 任意形状生成関数3
void | makeIFSet (std::vector< std::vector< int > > *faceArray, std::vector< fk_Vector > *posArray, int order)
| 任意形状生成関数4
bool | setFaceNorm (int faceID, const fk_Vector &norm, int order=0)
| 面法線ベクトル設定関数
bool | setVertexNorm (int vertexID, const fk_Vector &norm, int order=0)
| 頂点法線ベクトル設定関数
void | flush (void)
| 法線ベクトル強制計算関数
void | makePolygon (std::vector< fk_Vector > *posArray)
| 多角形生成関数1
void | makePolygon (int num, fk_Vector *posArray)
| 多角形生成関数2
void | makeBlock (double x, double y, double z)
| 直方体生成関数
void | setBlockSize (double x, double y, double z)
| 直方体辺長変更関数
void | setBlockSize (double length, fk_Axis axis)
| 直方体個別辺長設定関数
void | setBlockScale (double scale)
| 直方体全体拡大縮小関数
void | setBlockScale (double scale, fk_Axis axis)
| 直方体軸方向拡大縮小関数
void | setBlockScale (double x, double y, double z)
| 直方体軸方向個別拡大縮小関数
void | makeCircle (int div, double rad)
| 円形状生成関数
void | setCircleRadius (double rad)
| 円形状半径設定関数
void | setCircleDivide (int div)
| 円形状分割数設定関数
void | setCircleScale (double scale)
| 円形状拡大縮小関数
void | makeSphere (int div, double rad)
| 球形状生成関数
void | setSphereRadius (double rad)
| 球形状半径設定関数
void | setSphereDivide (int div)
| 球形状分割数設定関数
void | setSphereScale (double scale)
| 球形状拡大縮小関数
void | makePrism (int div, double top, double bottom, double height, bool smoothMode=false)
| 正多角柱(円柱)形状生成関数
void | setPrismDivide (int div)
| 正多角柱(円柱)角数設定関数
void | setPrismTopRadius (double top)
| 正多角柱(円柱)上面半径設定関数
void | setPrismBottomRadius (double bottom)
| 正多角柱(円柱)角数設定関数
void | setPrismHeight (double height)
| 正多角柱(円柱)高さ設定関数
void | makeCone (int div, double rad, double height, bool smoothMode=true)
| 正多角錐(円錐)形状生成関数
void | setConeDivide (int div)
| 正多角錐(円錐)角数設定関数
void | setConeRadius (double rad)
| 正多角錐(円錐)底面半径設定関数
void | setConeHeight (double height)
| 正多角錐(円錐)高さ設定関数
void | makeCapsule (int div, double len, double rad)
| カプセル型形状生成関数
void | setCapsuleSize (double len, double rad)
| カプセル型形状寸法設定関数
void | putSolid (fk_Solid *solid)
| fk_Solid 出力関数
void | setAnimationTime (double time)
| アニメーション時間設定関数
void | setBVHMotion (fk_BVHBase *bvh)
| BVHデータ設定関数
基底クラス FK::fk_Shape に属する継承公開メンバ関数
| fk_Shape (fk_Type=fk_Type::SHAPE)
| コンストラクタ
virtual | ~fk_Shape ()
| デストラクタ
fk_RealShapeType | getRealShapeType (void)
| 形状データ構造取得関数
void | setShaderAttribute (std::string name, int dim, std::vector< int > *array, bool self=false)
| シェーダー内 attribute 変数設定関数1
void | setShaderAttribute (std::string name, int dim, std::vector< float > *array, bool self=false)
| シェーダー内 attribute 変数設定関数2
void | setShaderAttribute (std::string name, int dim, std::vector< fk_Vector > *array)
| シェーダー内 attribute 変数設定関数3
void | setShaderAttribute (std::string name, int dim, std::vector< fk_TexCoord > *array)
| シェーダー内 attribute 変数設定関数4
void | setShaderAttribute (std::string name, int dim, std::vector< fk_HVector > *array)
| シェーダー内 attribute 変数設定関数5
void | modifyAttribute (std::string name)
| attribute 変数更新関数
基底クラス FK::fk_Attribute に属する継承公開メンバ関数
| fk_Attribute (void)
| コンストラクタ
virtual | ~fk_Attribute ()
| デストラクタ
bool | setAttrII (const int key, const int value)
| キーが int 型、値が int 型である属性設定関数
bool | setAttrID (const int key, const double value)
| キーが int 型、値が double 型である属性設定関数
bool | setAttrIS (const int key, const std::string value)
| キーが int 型、値が std::string 型である属性設定関数
bool | setAttrSI (const std::string key, const int value)
| キーが std::string 型、値が int 型である属性設定関数
bool | setAttrSD (const std::string key, const double value)
| キーが std::string 型、値が double 型である属性設定関数
bool | setAttrSS (const std::string key, const std::string value)
| キーが std::string 型、値が std::string 型である属性設定関数
int | getAttrII (const int key) const
| キーが int 型、値が int 型である属性参照関数
double | getAttrID (const int key) const
| キーが int 型、値が double 型である属性参照関数
std::string | getAttrIS (const int key) const
| キーが int 型、値が std::string 型である属性参照関数
int | getAttrSI (const std::string key) const
| キーが std::string 型、値が int 型である属性参照関数
double | getAttrSD (const std::string key) const
| キーが std::string 型、値が double 型である属性参照関数
std::string | getAttrSS (const std::string key) const
| キーが std::string 型、値が std::string 型である属性参照関数
bool | existAttrII (const int key) const
| キーが int 型、値が int 型である属性存在参照関数
bool | existAttrID (const int key) const
| キーが int 型、値が double 型である属性存在参照関数
bool | existAttrIS (const int key) const
| キーが int 型、値が std::string 型である属性存在参照関数
bool | existAttrSI (const std::string key) const
| キーが std::string 型、値が int 型である属性存在参照関数
bool | existAttrSD (const std::string key) const
| キーが std::string 型、値が double 型である属性存在参照関数
bool | existAttrSS (const std::string key) const
| キーが std::string 型、値が std::string 型である属性存在参照関数
bool | deleteAttrII (const int key)
| キーが int 型、値が int 型である属性消去関数
bool | deleteAttrID (const int key)
| キーが int 型、値が double 型である属性消去関数
bool | deleteAttrIS (const int key)
| キーが int 型、値が std::string 型である属性消去関数
bool | deleteAttrSI (const std::string key)
| キーが std::string 型、値が int 型である属性消去関数
bool | deleteAttrSD (const std::string key)
| キーが std::string 型、値が double 型である属性消去関数
bool | deleteAttrSS (const std::string key)
| キーが std::string 型、値が std::string 型である属性消去関数
基底クラス FK::fk_BaseObject に属する継承公開メンバ関数
| fk_BaseObject (fk_Type type=fk_Type::BASEOBJECT)
| コンストラクタ
fk_Type | getObjectType (void) const
| タイプ取得関数

## 詳解

正多角錐・円錐を生成、管理するクラス

このクラスは、形状として正多角錐や円錐を制御する機能を提供します。 円錐は、分割数の多い正多角錐として生成します。 通常、分割数が 20 を超える程度でほとんど円錐と見分けがつかなくなります。 配置は、底面の中心が原点となり、 頂点が -z 方向、底面が +z 方向となります。

設定できる要素は角数、底面半径、高さの3要素です。 底面半径とは、面を構成する正多角形の外接円半径を指します。

このクラスは、実質的には fk_IndexFaceSet クラスの派生クラスであり、 生成後に fk_IndexFaceSet クラスの機能によって頂点を移動することが可能です。

参照
  fk_IndexFaceSet, fk_Shape, fk_Model, fk_Prism

## 構築子と解体子

## ◆ fk_Cone()

FK::fk_Cone::fk_Cone | ( | int | div = 3,
|  | double | rad = 1.0,
|  | double | height = 1.0,
|  | bool | smooth = false )

コンストラクタ

引数

  [in] | div | 角数
  [in] | rad | 底面半径
  [in] | height | 高さ
  [in] | smooth | true の場合、側面を滑らかにレンダリングし、 擬似的な円錐として表示します。 false の場合は側面を独立した平面としてレンダリングし、 角錐として表示します。

## ◆ ~fk_Cone()

virtual FK::fk_Cone::~fk_Cone | ( |  | ) |

virtual

デストラクタ

## 関数詳解

## ◆ setSmoothMode()

void FK::fk_Cone::setSmoothMode | ( | bool | smooth | ) |

スムースモード設定関数

角錐として描画するか、擬似的な円錐として描画するかを設定します。 底面自体はどちらであっても多角形として描画します。

引数

  [in] | smooth | true の場合、側面を滑らかにレンダリングし、 擬似的な円錐として表示します。 false の場合は側面を独立した平面としてレンダリングし、 角錐として表示します。

## ◆ setDivide()

void FK::fk_Cone::setDivide | ( | int | div | ) |

角数設定関数

角数を変更します。

引数

  [in] | div | 角数

## ◆ setRadius()

void FK::fk_Cone::setRadius | ( | double | rad | ) |

底面半径設定関数

底面半径を設定します。

引数

  [in] | rad | 底面半径

## ◆ setHeight()

void FK::fk_Cone::setHeight | ( | double | height | ) |

高さ設定関数

高さを設定します。

引数

  [in] | height | 高さ